%
Volume discount summer sale
More info2+
2% off
—
per unit
5+
5% off
—
per unit
10+
10% off
—
per unit
Volume discount applies to both private and business customers.
Product description
Wie ontdekt als eerste de locatie van de schepen van de tegenpartij in Battle in the Deep? Geef je 5 schepen een plekje op je verticale speelbord en noem telkens een vakje dat jij onder schot neemt. Mis, dan plaats je een wit pinnetje op het horizontale bord. Raak, dan plaats je een geel pinnetje. Als eerste alle 5 de schepen van de tegenpartij raak geschoten, dan ben jij winnaar van het spelletje Battle in the Deep Zeeslag! Grafix Battle In The Ocean Zeeslag spel
Je Missie: De dodelijke vloot van je tegenstander tot zinken brengen.
Maak je klaar voor het duel! Open het speelbord. De tegenstanders zitten tegenover elkaar zodat ze elkaars bord niet kunnen zien.
Kondig de noodtoestand af:
1. Plaats je 5 oorlogsschepen boven op de oceaan in een horizontale positie.
2. Elk schip moet zich binnen de grenzen van het speelbord bevinden en mag niet over de rand van het bord heenkomen.
3. Als je hebt besloten waar je vloot is gepositioneerd, moet je elkaar de oorlog verklaren en kunnen de schepen niet meer worden verplaatst.
4. Het spel begint.
Start:
De spelers spreken af welke speler het eerste schot afvuurt. De spelers roepen om de beurt de coördinaten af en proberen elkaars schepen te treffen. De oceaan is verdeeld in nummers en letters. De spelers roepen de coordinaten af met eerst het nummer en vervolgens de letters. Als je een schip van de vijand direct treft, moet je tegenstander roepen; ''Directe treffer'' of ''Misser''.
EEN DIRECTE TREFFER:
1. Je tegenstander hoeft je niet te vertellen welk schip is getroffen.
2. De speler die de treffer scoort, plaatst een gele markering in het gat op de oceaankaart.
3. De speler die de directe treffer heeft gemaakt, plaatst een gele markering op zijn oorlogsschip.
EEN MISSER:
Als je een coördinaat kunt noemen dat de vloot van je tegenstander niet treft, wordt een misser uitgeroepen. De speler die vuurt, markeert de misser met een witte pin op de oceaanbodem.
EEN SCHIP LATEN ZINKEN:
Om een schip te laten zinken moet je het aantal gaten aan boord van het schip opvullen. Elk schip heeft een ander aantal gaten op zijn dek en kan tot zinken worden gebracht wanneer alle pinnen in het schip zijn gestoken. Als de twee rode pijlen aan de zijpanelen in het spel komen, kan het schip onmiddelijk met 1 treffer tot zinken worden gebracht.
Om het duel in de diepte te winnen moet je de hele vloot van je tegenstander tot zinken brengen!
Inhoud:
Je Missie: De dodelijke vloot van je tegenstander tot zinken brengen.
Maak je klaar voor het duel! Open het speelbord. De tegenstanders zitten tegenover elkaar zodat ze elkaars bord niet kunnen zien.
Kondig de noodtoestand af:
1. Plaats je 5 oorlogsschepen boven op de oceaan in een horizontale positie.
2. Elk schip moet zich binnen de grenzen van het speelbord bevinden en mag niet over de rand van het bord heenkomen.
3. Als je hebt besloten waar je vloot is gepositioneerd, moet je elkaar de oorlog verklaren en kunnen de schepen niet meer worden verplaatst.
4. Het spel begint.
Start:
De spelers spreken af welke speler het eerste schot afvuurt. De spelers roepen om de beurt de coördinaten af en proberen elkaars schepen te treffen. De oceaan is verdeeld in nummers en letters. De spelers roepen de coordinaten af met eerst het nummer en vervolgens de letters. Als je een schip van de vijand direct treft, moet je tegenstander roepen; ''Directe treffer'' of ''Misser''.
EEN DIRECTE TREFFER:
1. Je tegenstander hoeft je niet te vertellen welk schip is getroffen.
2. De speler die de treffer scoort, plaatst een gele markering in het gat op de oceaankaart.
3. De speler die de directe treffer heeft gemaakt, plaatst een gele markering op zijn oorlogsschip.
EEN MISSER:
Als je een coördinaat kunt noemen dat de vloot van je tegenstander niet treft, wordt een misser uitgeroepen. De speler die vuurt, markeert de misser met een witte pin op de oceaanbodem.
EEN SCHIP LATEN ZINKEN:
Om een schip te laten zinken moet je het aantal gaten aan boord van het schip opvullen. Elk schip heeft een ander aantal gaten op zijn dek en kan tot zinken worden gebracht wanneer alle pinnen in het schip zijn gestoken. Als de twee rode pijlen aan de zijpanelen in het spel komen, kan het schip onmiddelijk met 1 treffer tot zinken worden gebracht.
Om het duel in de diepte te winnen moet je de hele vloot van je tegenstander tot zinken brengen!
Inhoud:
- 1 inschuifbare spelbord
- 10 gevechtsschepen
- gele markers
- witte markers
- instructies.
Frequently asked questions
What is the delivery time for this product?
Orders placed on business days before 12:00 PM are shipped the same day. Delivery time is 1-4 business days. Shipping costs are €6,95 per order (NL).
Which payment methods are available?
You can pay with iDEAL, Bancontact, credit card (Visa, Mastercard, American Express, Maestro) and PayPal. All payment methods are secure and encrypted.
How can I return an order?
You have a 14-day return period. The product must be returned in its original packaging and undamaged. Return shipping costs are borne by the buyer. When using our return service, the costs are deducted from the refund amount. Note: the right of withdrawal applies only to consumers, not to business orders.
Is this product shipped from the Netherlands?
Yes, all orders are shipped from Noordwijkerhout, Netherlands. We deliver within the Netherlands, Belgium, France and the rest of Europe.
Does this product have a warranty?
All products are covered by the legal warranty in accordance with Dutch consumer law. In case of defects, contact support@tormino.com.


